ZBrush通过显示与隐藏得到子物体

 时间:2026-04-22 16:46:30

1、在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为3级,如下图所示。

ZBrush通过显示与隐藏得到子物体

2、按住Shift键和Ctrl键,在人体模型的腰部上方按住鼠标左键并拖拽,在绿色矩形框覆盖人体的腰部后释放鼠标,得到如下图所示的结果。

ZBrush通过显示与隐藏得到子物体

3、单击Tool>SubTool(工具廊膨搁>子物体工具)命令,在没佛展开SubTool(子物体工具)面板,将Thick(厚度)设置为0.2,单击Extract(抽出)按钮,对模型腰部进行抽出操作,此时在SubTool(子物体工具)层中就多了一个物体,如下图(右)所示。

ZBrush通过显示与隐藏得到子物体

4、按住Shift键和Ctrl键,在画面空白区域单击鼠标左键,将全部模型显示出来(包括任何被隐藏的网格),可以看到新的子物体已经出现在人体模型上了,如下图所示。

ZBrush通过显示与隐藏得到子物体

5、还可以在SubTool(子物体工具)面板中选择新生成的子物体伐率层,对其增加3级的细分,然后进行雕刻,如下图所示。

ZBrush通过显示与隐藏得到子物体

  • ZBrush2018软件下载激活教程
  • 3Ds MAX2010如何设置项目文件夹
  • Unity 学习教程 之 按键、鼠标以及轴输入总结
  • Blender怎么实时显示修改器结果
  • Maya2018自动拓扑功能代码
  • 热门搜索
    疯狂旅游团 北京旅游团 可以换钱的棋牌 用什么洗脸可以美白 扬州 旅游 平谷旅游景点大全 山西有哪些旅游景点 男性早泄怎么办 小说的特点 孕妇可以吃狗肉吗