Unity如何动态更新MavMesh寻路网格

 时间:2024-10-13 17:56:33

1、首先,寻路网格可以在Scene视图看到。运行游戏后,在game视图无网格显示,但是在Scene视图,打开Navigation面板,就可以看到箭头位置的寻路网格显示设置。

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2、首先说Bake寻路网格的方法。首先,把准备参与寻路网格渲染的游戏对象勾选Static。

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3、然后进行设置以后,点击Navigation面板下方的Bake按钮,等待片刻。然后NavMesh就会生成在资源文件夹内。

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4、如果我们动态创建游戏对象,其Collider碰撞体组件会阻止玩家的通过,但是不会改变寻路网格。

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5、要更新寻路网格,需要添加NavMeshObstacle组件。这个组件本身带有碰撞体效果。

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6、接下来,设置这个组件的Carve属性为True,即可动态更新寻路网格,效果如图。

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