如何让bip动作应用到unity

 时间:2026-02-14 06:16:05

1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:

如何让bip动作应用到unity

2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:

如何让bip动作应用到unity

3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:

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4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:

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5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所示:

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6、点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们需要的biped动作文件,如图所示:

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7、选择文件后在按播放按钮,可以看到人物就动起来了,如图所示:

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8、再开始菜单里找到导出选项,如图所示:

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9、点击打出选项,在弹出的对话框内选择文件格式为fbx,如图所示:

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10、导出文件后,打开unity3d这款软件,进入unity3d的操作界面,如图所示:

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11、在该界面内找到assets菜单里的import new asset选项,如图所示:

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12、点击import new asset选项在弹出的对话框内找到我们刚刚导出的fbx格式文件,如图所示:

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13、将该文件拖放到视图里点击运行按钮人物就动起来了,这样我们就=把bip文件导入到unity里了,如图所示:

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