1、我们知道,在三国志13之前,有三国志10,三国志12版本的,其实12版本还是比较好玩的。三国志13其实是背负了很大的压力面世的。在我们之前看到的宣传之中,多少可以了解到,这一版本其实也是有许多革新的想法,比如再次出现的角色扮演玩法还有很强的关系网。但是实际效果如何,还要靠许多玩家在玩的过程中去发掘。

2、这款游戏的画面较之前的版本,自然是有了许多的进步。不过可能是个人感觉,总觉得偏多了点信长味,再加上一些场景也是直接挪用之前的版本,总给人一种怪怪的感觉。当然,在图片,过场动画上,依然保留了系列风格,相信对一众三国志玩家而言,这种画面呈现也刚刚好在预期范围内。毕竟这款游戏本身也并不是在玩画面的。

3、当然在音效这边,同样也没有令人失望,恢弘大气的配乐,系列的经典音效,最值得一提的就是中文语音,相信很多玩家在进游戏听到中文配音时,都会有一种惊喜的感觉。并且还不是台湾腔,而是字正腔圆的标准普通话,配音十分具有感染力。

4、战斗模式:看过了宣镶毳呦躲传视频与之前的直播,在312的战斗模式引起玩家普遍诟病之后,313竟然依然沿用了酡箔挝棍前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”个人感觉存在感并不高,而编队与路径移动,则都是RTS玩下来的老物了,无法令人产生新鲜感,总的来说,本作战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。


5、内政模式:跟以往上帝视角的操作模式大相径庭,在这个版本中,玩家必须扮演一个角色,或君主,或都督、太守、重臣或者一般,甚至还可以扮演在野武将。这里需要明确的一个概念是“团蝣逅捎必须扮演”。玩家无法像以往一样站在全域操控者的视角掌控万物:如果玩家扮演君主,能够拥有全部的权力,但是也只能管理当前所在的城池,而其余辖地则由玩家任命的太守自动管理,玩家只能选择太守来做宏观调控,却无法事事亲力亲为了。

6、关系网:这一款游戏在宣传之中着墨很大的一个点,就是武将关系图。

7、英杰传:桃园结拜的一幕,想起之后三兄弟的结局,不觉暗自.......

8、其实上面知识介绍了这款游戏的一些特色,具体一些细节还有待玩家进一步去发掘,我也不好做过多的点评。相信大家在玩的过程中,感觉会不一样的。
