UG12.0练习三维建模一千零六十六简单零件

 时间:2026-05-01 08:15:38

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零六十六简单零件

UG12.0练习三维建模一千零六十六简单零件

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图

UG12.0练习三维建模一千零六十六简单零件

3、进入草图,激活多边形命令,画一个正八边形,半径50,指定点:圆心点,

激活圆命令,以坐标原点为圆心画一个圆,双击修改直径为50,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零六十六简单零件

4、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,10结束,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十六简单零件

5、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量X轴,指定点:X坐标和Y坐标都是0,Z坐标是10,

设置尺寸:直径10,高度100,

布尔减去,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十六简单零件

6、点击工具栏中的阵列命令,选中圆柱体,

设置圆形布局,指定矢量|Z轴,指定点:坐标原点,

设置数量8,节距角45,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零六十六简单零件

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料钢,

至此,

这个简单实体就建模完成,

本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零六十六简单零件

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