应该是平行透视和成角獯骓窑嗔透视。
平行透视即一点透视
一点透视在漫画中是常用的,也是最简单的透视规律。一邗锒凳审个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。
一点透视的画法: 当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为平行透视。平行透视有一个消失点,因为近大远小的感觉,所以产生了纵深感。
首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。
物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
扩展资料
成角透视的原理:
成角透视又称二点透视,就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种平行情况下。与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
平行透视是景物纵深与视中线平行而向主点消失。成角透视就是景物纵深与视中线成一定角度的透视,景物的纵深因为与视中线不平行而向主点两侧的余点消失。
根据60度视域的一些限制,一般成角透视的两侧余点不能同时出现在画面里面。通过延长线虚拟定位的两个余点之间的距离一般最理想长度以画面对角线的1.5倍为宜。在绘图时,要特别注意的是两个余点必然在画面的视平线上。
参考资料来源:百度百科-成角透视