通过blender2.92中体素重构网格只保留模型表面

 时间:2026-02-15 23:55:59

1、首先我们在blender中打开我们需要处理的模型,模型是由多个box拼凑的。

通过blender2.92中体素重构网格只保留模型表面

2、选中模型切换到网格显示的模式,我们发现模型中的网格好多是在内部交叉的并没啥作用,而且网格分布不均匀。

通过blender2.92中体素重构网格只保留模型表面

3、现在我们选中模型,如果没有合并的需要全部选中先ctrl+j进行合并,然后在右边选择 修改器属性 选项卡。

通过blender2.92中体素重构网格只保留模型表面

4、添加修改器列表中我们可以找到 重构网格 这个修改器选项。

通过blender2.92中体素重构网格只保留模型表面

5、修改器中有块状、平滑、锐边、体素,我们选择 体素 这个选项,可以看到模型有些改变了。

通过blender2.92中体素重构网格只保留模型表面

6、我们把 体素大小 设置的更小,比如这里我们设置的 0.05 就可以得到更准确细腻的模型网格,但是同样网格数量也会增加。

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