C4D建模--创建提篮手把模型

 时间:2024-10-13 06:13:44

1、 创建一条圆弧样条线,半径为200,开始角度为0,结束角度为180.平面为XY,。如图所示

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2、 创建一个3*15CM的矩形,平面为XY。这作为握把的横截面线。

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3、 将上面创建的圆弧和矩形的点插值更改为统一,数值为1;放置到扫描的子级中,得到握把的实体造型。

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4、 将上步的扫描当前状态转对象,删除一半,用对称复原;将圆弧末端向下翱务校肢复制出一段面片;给圆弧体的宽面添加一条中心线。如图所示。

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5、 在ZY面上创建一个半径为15的八边形,保持处于中心的位置。

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6、 在左视图中,以上步创建的八边形为参考,调整圆弧末端的点与八边形匹洧粽袄淖配。使圆弧体端面得到一个圆盘造型。如图所示。

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7、 选中圆盘造型内侧的中心点进行倒角,得到一个以中心点为圆心的圆形结构线。如图所示。

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8、 选中圆形结构线内部面片,向外挤压出12CM的距离。删除端面封顶。

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9、 创建一个半径为15分段为8的标准圆球,调整圆球的位置到上步挤压的端面处,进行缝合。

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10、 选中模型中的轮廓边进行倒实体角,给模型添加一个细分曲面,得到所要的模型。提篮手把模型创建完成。

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