UG10.0练习三维建模八百二十四之抽壳,孔

 时间:2026-04-24 02:47:33

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模八百二十四之抽壳,孔

UG10.0练习三维建模八百二十四之抽壳,孔

2、如下所示

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径50,高度50,

点击应用。

UG10.0练习三维建模八百二十四之抽壳,孔

3、如下所示,

指定矢量Z轴,修改直径为30,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百二十四之抽壳,孔

4、如下所示,

点击工具栏中的抽壳命令,选择端面

设置厚度为2,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百二十四之抽壳,孔

5、如下所示,

点击工具栏中 的边倒圆命令,

ctrl+a,选中所有的边线,设置半径为R1,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百二十四之抽壳,孔

6、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束,

UG10.0练习三维建模八百二十四之抽壳,孔

  • UG10.0练习三维建模八百一十之L形抽壳
  • UG10.0练习三维建模七百五十七之抽壳长方体
  • UG10.0练习三维建模八百零一之正方体抽壳拐角
  • UG10.0练习三维建模八百零五之带孔圆柱抽壳
  • UG10.0练习三维建模七百四十一之半球圆柱加孔
  • 热门搜索
    漂流瓶在哪里 爱心桃怎么折 计算机水平怎么写 柏翠面包机怎么样 路由器端口 榆林周边旅游景点大全 厦门动物园在哪里 曲阜旅游景点大全 爱在哪里 心在哪里安放