1、对于曾经学习传统美术的你,你是怎么想到会进入到3D的涤遒鹜晷世界当中的呢?Dmitry Gaborak:我一直想要将创意与逻辑结合起来。我在学校里面数学和科学成绩都很好,当然美术也很棒。当有些朋友让我画一些画放到他们的电子游戏中时, 我手绘了一些图然后再扫描。但我发现这样程度的作品是不够优秀的。于是我开始搜索关于CG软件的资料,很快就学会了它们,并了解到Photoshop带来 的无限可能性。当我看到我的大学同学在学习3ds Max,我也瞬间充满了兴趣。那时候并没有很多CG学校,所以我很有耐心地开始了自学,并且从未停止。我们的行业真的很让人振奋,我每年都在前进着,享受着,提高着。

3、当你在CG Protege和Vizor Interactive授课时,你会给学生一些关键性的建议吗 ?DG:明白你想做什么,你想创作什么样的艺术,然后找到你最喜欢的项目和公司。找到你自己的道路和专注于某个领域是十分重要的。现在有那么多的信息和教程,你一 定要选最有用的来学习,并且直奔你想专注的领域。现在我们不断地紧跟软件更新,学习新工具。学习这个行业所需要的软件和技能是非常重要的。
