UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

 时间:2026-02-15 07:07:15

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,高度10,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

3、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为5,

点击实体上平面,点击确定,。

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

4、执行【拉伸——实体腔体底平面】,直接进入草图。

激活圆弧命令,画两个圆弧,

添加几何约束,相切,重合,点在纵轴上,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

5、设置限制:0开始,5结束,

设置偏置:两侧,-5开始,5结束,

点击确定,

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

6、点击工具栏中的拆分体,

目标选择拉伸实体,工具选择之前的圆柱体,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

7、点击工具栏中的删除体命令,

删除多余的,重合的实体,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

8、点击工具栏中的合并命令,选中两个实体,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

9、藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,单独给左边的底面指定深灰色纹理,右边的底面指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千一百六十六简单实体

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