Unity3D怎样创建方法和调用方法

 时间:2024-10-12 19:30:26

1、首先打开Unity3D,在Project面板下面点击creat新建一个csharp脚本。

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2、给脚本命名为“Test”。

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3、选中脚本右键选择打开脚本文件。

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4、创建一个方法命名为print,注意print方法是不能被调用的,我们将它放在start函墙绅褡孛数下面,那么在运行开始时就会被调用一次。

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5、点击附加到unity,回到unity界面。

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6、将脚本给主相机,否则也无法进行调用,鼠标左键拖动即可。

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7、点击运行,打开控制台,可以看到我们的方法已经成功被调用了!

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8、如果我们将方法放在updata函数中也是可以的,那样它就可以一直被调用啦。

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