3Dmax如何制作方形吸顶灯

 时间:2024-10-29 17:01:30

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】颍骈城茇-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案并按图示设置好矩形的各个参数,制作出一个矩形路径图案。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;

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2、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个线段图案。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图案上的点并进行移动调整。完成吸顶灯外壳截面图案的制作,并将【对象颜色】同样设置为:白色;

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3、选中制作好的路径图案,点击【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,鼠标点选截面图案,制作出灯壳外框模型(如图所示);

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4、点击【创建】-【图形嘉滤淀驺】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案。点击【修改】-【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数,制作出吸顶灯灯面模型。选中灯面模型,按图示调整好灯面与灯壳的位置关系(如图所示);

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5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置好一个白色塑料材质球和一个黄色发光材质球,并将材质球分别附加给对应的模型。最后,点击【渲染】将制作好的方形吸顶灯模型渲染出图即可。

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