1、战斗型控制型肉1级天赋分析:·吃球:请记得你玩的游戏叫“吃球英雄”在路人局中,很有可能是快速和非排,哪怕是联赛,都有可能没有辅助……1级吃球可以提供最为稳定的收益,吃满以后最大血量增加对于后期团战百益无害,这期间的生命恢复加快,非常适合没有治疗的快速比赛。·格挡:当面对对面至少2个屠夫、泽拉图、诺娃、雷诺、维拉等单次普攻伤害很高的英雄,同时又没有泰凯斯、猎空、武僧等普攻超快的英雄时,可以选择。因为快攻速的英雄会很快打掉你的格挡效果,从而相当于白白损失一个天赋。·Q减蓝耗:基本没用,乔汉娜不是很缺蓝,当你都缺蓝了,你的队友就更缺蓝了,而队友都回城了,你一个肉又能干什么呢?4级天赋分析:·强化治疗:在队伍中有治疗,而且你是单肉需要你顶上去为队友承担伤害和技能时,可以选择,他可以让你变得异常坚挺,还不会和你的D特质盾有冲突,但请注意,队伍中只有一只精灵龙,或者是未来的DJ,就不是很合适,因为他们的单体奶实在太少了,收益较低。但换个角度,正因为奶少,可能点出来你会更硬?请自己感受这个游戏阵容的有趣吧。·强化Q伤害:乔汉娜本来就属于很肉的肉,Q的基础伤害不高决定了这个天赋收益较低,而且既然是肉就做好肉的本分,承担伤害、控制敌人和保护队友,人头和输出什么的跟你没关系。当然如果你说快速你们是4肉+阿巴瑟,你点出来也可能是正确的……·减少W冷却时间:这个天赋的前提是,你w命中的目标越多,减少时间就越多,收益越大。所以这个天赋在打团近战扎堆时可以频繁使用,连续的小控制可以为自己和队友创造更多机会;这个天赋更大的作用还在于带线,当你发现队伍的清线能力比较弱,比如己方是诺娃、猎空、剑圣、李敏等清线很弱的英雄时,或者当你发现在黑心湾只有你可以对付对面上中二路的祖尔的时候,一定要点出这个天赋,强化队伍和个人的清线能力。·主动回血:为你增加一个技能,默认按钮1,路人局有时没有治疗,即便有治疗,这个天赋卡CD用可以为你续航,关键时候用可以救你一命,而且同样和D不冲突,当然作为慢性持续回血的技能,建议在预判要吃大量伤害之前,就按下他。7级天赋分析:·战斗动能:普攻减CD,乔汉娜本身又肉伤害又低,极少可能成为优先集火对象,因此乔乔冲进人群是有非常多的普攻机会的,普攻机会越多,你技能可以用于保护队友的频率就越高。而且记得w的同时,乔乔也不耽误普攻,不要开了w就光顾走位了。综上所述,战斗动能是非常强大的天赋!但如果你玩的是快速,还是强化自身生存比较好,更高的容错性可以允许你更莽一些,这就是为何我前面推荐强化D。·W加速:开W加速主要适用于几种情况:加速突进、加速逃跑、加速追击。如果你觉得你们的团战会打成一团,那么在原地加速的意义其实并不大。然而实战中我个人点出过几次,发现当发生以上几种情况是,会有出奇制胜的感觉。·使用技能可以减少特质盾的CD:当你对技能CD还不太熟悉的时候,经常会发现想用D却在CD的尴尬,而这个天赋点出以后,可以让你在一次团战拉扯中使用至少2次D特质盾,承担更多的伤害和控制技能能帮助队友创造切入机会,并且让路人局中的自己更加坚挺。·E盾闪小易伤:其实这个天赋跟易伤有本质的区别,请萌新仔细阅读天赋说明。需要讲解的是,如果这个天赋可以直接让e伤害增加,或许是很好的poke能力,然而仅仅是一个持续4秒的标记,就有些尴尬。另外正如上面所说,伤害的事儿不归你管,本层天赋有太多更好的选择,所以尽量忽视这个天赋,除非你们是4肉+阿巴瑟再适当考虑。10级大招分析:·天罚:当你们的队伍急需突进对方某人,并不需要你来保护后排队友,或者说你们希望以命换命的时候,可以点出此天赋。举个例子,一次快速比赛我放4后排我单肉乔乔,拿对面护士毫无办法,一路僵持到20级点出了天罚强化,一个天罚几乎可以秒掉护士,队友一拥而上才得以收获一次全面的团战胜利。·飞盾:几乎是必点大招,作为肉的乔汉娜,这是唯一一个几乎瞬发的控制技能,毕竟w需要很久的预读。而且飞盾还是群控,其弹射的能力可以让你晕到隔着第一目标,他身边最近的两个目标,无论群控还是单控,都表现非常稳定,请在队友被突进以及突进敌方需要留人的时候使用。13级天赋分析:·献祭:习惯于这样称呼身边小范围aoe伤害的技能……有心者可以搜索坛内大神的数据统计,乔汉娜的献祭伤害属于低段位,但耐不住乔乔强硬的身板一直在人群中烫人,如此下来的数据就变得相对可观了,特别是在地上有菌毯以及对付隐身单位的时候,献祭可以让你更加从容不迫,不必浪费技能即可针对,然而我始终认为乔乔始终不适合输出……·强化D盾:增加护盾值的同时减少破盾CD,让乔乔可以深入敌军勇粘后排,对面不打你你就是鲶鱼一条,打你又浪费输出都打盾身上。在快速路人局的实用性比较高,因为经常一堆刺杀相互厮杀,伤害爆棚,记得路人局的宗旨,靠别人不如靠自己。·强化Q减速:让Q的减速效果提升至80%,实战是近乎于定身的效果,一个w接个q,约等于一个定身,粘人效果拔群,当你发现队伍缺少控制时,果断点出。·法术护盾:当对面有爆发性法术,比如克罗米一套,冰法冰环,或者对面是法师体系后排的时候,果断点出,针对性地强化身板。16级天赋分析:·盾闪回血:当你对于自己的e比较有信心,特别是敌方经常站成一片或者一排,又或者己方治疗瞬间抬血能力较弱,又或者你们有狼人等更需要治疗资源的人的时候,可以点出这个天赋,减轻治疗的压力,闪到5人恢复量相当可观。·w召唤战锤:个人很少点这个天赋,还是那句话,乔乔应该是保护队友而非输出,点出这个天赋时发现其输出也并不显著,只是配合w减cd可以在近战混战局中有良好输出表现,还有一点不好的是……这天赋会像菠萝的火焰一样,暴露你的位置,比如……偷野……·强化D移速:和w固定的加速不同,这个天赋从较低速度叠加提升,最高速度达到40%,然而其功能和w加速太过雷同,不同之处是牺牲了追击能力(手贱回头平a的那些残血都是作死),强化了逃跑能力,跑得更快了……不过,乔乔你那么肉,好意思那么怂嘛?·盛气凌人:被动效果是攻击你的敌人减攻速,主动效果是手动激活后身边的敌人减攻速。私以为是万能的神技,为何特别推荐这个?因为风暴是团队游戏,所以可以为整个团队服务得更多的天赋值得优先选择,比如输出强化秒人可以让团队以多打少,辅助强化群奶可以最大化治疗,而几乎所有的肉都有盛气凌人,他可以让突进你队伍的普攻英雄苦不堪言,可以让攻击你的雷诺维拉吃闭门羹,可以让你突进的敌人反打不力……当然,对面是法师系就不要点这个了,仅针对普攻。20级天赋分析:·强化天罚:我之前已经举了一个最好的例子,实际上那也是天罚应该呈现的效果,既然10级选择了天罚,那么20级请一定强化他,强化天罚是一个极其质变的天赋,让天罚从一个突进技能变成了群体秒人技能。·强化飞盾:出奇制胜的天赋之一,当对面经常扎堆,一个飞盾就=一个群体晕。·信春哥:临死不死,而是激活几乎满血的盾。绝大多数时候的选择,路人局中经常会给敌人一种发自内心的绝望!在刚刚过去的某次职业比赛中(具哪场体不记得了……),大后期一方5人强开落单乔汉娜,结果乔汉娜信了春哥,绝地逃亡,再之后的剧本则印证了风暴是回合制游戏的说法……强开的这边几个大招交过了以后丧失了团战能力,被乔乔一方一波反杀,所以风暴里有种说法是,那些集火乔乔的队伍都死了……·风暴护盾:很多的英雄20级都有这个天赋,多数集中在肉和奶的20级天赋中,路人局中集火散乱,刺杀较多,莫名aoe也经常泛滥,所以风暴护盾也是一个非常好的选择。在己方群奶不力,对方aoe强大时点出。

3、阿塔尼斯在永恒战场是T1级别的肉,不仅打boss快,打英雄也不弱,而且本身比较肉可以吃伤害,还具备打团换人的功能性,可谓一举多得。我在天赋推荐中其实也主要考虑的是永恒战场……关于一级天赋的选择,其实格挡也是非常不错的天赋,特别是快速作为单t,或者不需要你打野而更多需要你打团的地图,加之对面不是猎空泰凯斯这种刷掉你格挡的英雄,格挡也是很强的。

5、泽拉图我目前最认可的一套万金油天赋就是截图,萌新请按照此天赋严格练习,终有一日你会大功告成!然后暴雪就又改版了……重新练过……哈哈哈……1级天赋分析:·Q范围扩大:当你最早接触泽拉图的时候,可以点一次就一次,主q的天赋,熟悉一下泽拉图的大概玩法,q范围扩大的作用仅在于,帮助新手命中移动中的敌人,或者面对扎堆阵容时制造aoe伤害。然而玩泽拉图如果范围不扩大就q不到人就别玩泽拉图了,可能近刺都不太不适合你……又然而泽拉图更大的作用在于单切秒人形成多打少,在一堆壮汉当中aoe不是什么好选择……·穿刺利刃:传送到上一次普攻的敌人身边,一段要多远有多远的位移传送……极具想象力和巨能秀的天赋,几乎必点。用法是在wq穿插两次平a以后向安全地方走远,然后2秒后按1穿刺到敌人身边,接平a,如果q好了就再来个q,穿刺以后记得看情况继续刚或者e走。一个小技巧就是再次穿刺到敌人身边,你会按照你按下穿刺时的面朝的方向面对敌人,也就是说waqa后背对敌人逃跑的方向反向走开,再穿刺,会传送到敌人逃跑的方向形成一次小卡位,可以多a一次决定了你泽拉图的上限。·暗影猎手:吃球可以减少闪现法力消耗,这个无关紧要,泽拉图不差那点儿蓝,蓝打完了你的血估计也差不多了,再没蓝了你队友也差不多了,回一趟城不会死……20个球以后普攻可以减少闪现cd,意味着10秒的闪现,在我刚才说的一套里,没有穿刺利刃顶多3刀回复3秒,算上正常回复时间约5秒,闪现总共cd10秒,我再算你闪现当穿刺又是1刀1秒,还差1秒才能再用闪现跑路,同时他还受到闪现固定范围的限制,不会固定在敌人身边,又加上穿刺利刃有一种突然性防不胜防。所以,对于平a环境一般的脆皮泽拉图,此天赋比较一般,但搭配后面的双e天赋,就不一样了,另说,4级天赋分析:聚合:杀人得法强,死后全没。坛内有大神算过数据,挥砍连击和聚合的伤害强度,结果发现满聚合才比挥砍连击高相对一般可观的伤害。然而你需要为这点输出承担成型晚,提心吊胆,畏手畏脚的风险。即便对面是小鱼人和维京人,我现在都不建议选择这个天赋,走在刀尖上的泽拉图,一死还不如解放前……·Q造成dot伤害:主q的你,就主q到底……然而并没什么卵用……在对方没有辅助,且经常扎堆,主q或许可以打aoe消耗用,然而正常的泽拉图都是打单点爆发的,信我的,选择下面的挥砍连击……也就是老人家说的一鼓作气天赋……·挥砍连击:新版泽拉图的一鼓作气,改了个名……技能接普攻本来就是泽拉图的输出节奏,而且泽拉图的技能没有重置普攻的效果,因此一鼓作气非常适合泽拉图的输出节奏,相性完美,waqa是最基本的输出流程,请练好。7级天赋分析:在本层天赋之前,泽拉图的切入方式为骑马侧面切入,接waqa,在本层天赋之后,将决定了泽拉图在waqa的基础上,传送入场的切入和逃跑的方式,强烈建议路人局选用飞雷神。·虫洞:虫洞的发挥最为稳定,是消耗流的玩儿法。原因是虫洞入场只要在e范围内均可实现切入,不必担心w传送时w未命中以及w被其他英雄建筑或小兵阻挡的情况。近期的一场比赛,选手三寸在诅咒谷极其针对鸟人的泽拉图,就是选用了虫洞。然而为何我并不推荐职业队的点法?原因是职业队的集火转火能力,以及肉眼反隐能力都很强,三寸选择虫洞的原因是降低容错率,求稳,而非秀,如果让他打路人局,恐怕也会采用飞雷神吧……·E两次:如果你决定e两次,那么一级请一定记得点出平砍减cd,虽然成型慢,但这个天赋的传送切入和逃脱将是最远最灵活的,几乎可以在每次切入和逃脱时确保手里有e,配合穿刺,在平a环境优良的情况下,甚至可以达到3次卡位再e走的可能,更有连续2e超远追杀和逃跑的空间。可以说是完美中和了虫洞随意切入和飞雷神随意逃脱两者的优势,最大的缺点就是成型太慢!而私以为泽拉图的节奏一般在于强化13级前的gank能力抢人头和输出,13以后泽拉图的输出会逐渐被其他输出超过,其后期最大的作用则在于罩子的使用。后期敌人更多抱团的时候,你会丢掉gank的空间,晚期成型会白白丢掉很多属于泽拉图的前期的优势。·飞雷神:重头戏来了,跟这个外号一样,火影中的技能表达。丢出w后命中谁,再按w就会传送到谁的身边,一个小技巧是传送过去的同时你还有加速效果,加上w爆炸的减速效果,可以通过走a形成卡位,提高泽拉图操作上限。不好的地方刚才说过了,不够稳定。你要先确保你w的命中率,再确保你w命中正确的人的命中率……举个例子,在敌人跟boss兵线一起推家的时候,就很难切入,因为有太多障碍物。又比如扎加拉等召唤物也会成为团战障碍,最后建议你,如果w没命中,千万不要气急败坏地e上去强行awa,为此死过一万次的我告诉你,w不中就果断等下次吧!10级大招分析:建议无脑罩子……疯狗泽:这个大招存在的意义,目前私以为仅仅在于快速局里,对面控制不多,仅仅因为对面的单核护士,就奶得你们痛不欲生,泽叔身先士卒一命换一命时使用……可能说得绝对了,但除了跟对面单核换命,以及帅,以及爽,我想不到别的理由去点选……罩子:泽拉图最恐怖的所在,即便被砍数刀依然是风暴第一群控,原因在于毫无前摇的瞬发。作用玩法非常多,也是可以左右团战的决定性大招,放得好就是骚浪贱,放不好就是坑队友,对意识,反应,和阵容分析,甚至运气要求较高!列举几个常用玩法:其一,罩住所有敌人:可以以肉身切入后排嘲讽和辅助过来帮忙以提高成功率,定住了所有敌人以后,等队友开关键性大招比如菠萝踩地板,娜姐冰环,加老板er黑洞二连等,记得在队友技能声效前再次按r解除罩子,不要跟队友争执是应该他预判罩子时间还是你预判大招时间这种无聊的问题,既然玩了泽拉图,你就要别比队友强!当然,在核弹图的核弹自己拿着,r之后立马放出,等罩子自己解除即可,核弹预读时间非常久;其二:罩住部分敌人。和队友集火罩子外面的脆皮甚至前排。通过一个大招瞬间形成以多打少,这也是为何泽拉图的大招经常会让敌人自己愿意主动走进大招范围的原因……没人喜欢被队友抛弃。其三:分割战场:在实战中你会发现经常队友和敌人打成一团,对面后排又相对较远,你是罩还是不罩?或许你可以根据情况罩住前来支援的敌人的必经之路,让敌人前后脱节,作用和效果仅次于二;其四,单杀后逃跑:7之前,骑马切入打一套,捏住e跑路用,10之前,传送切入打一套,e同样要捏住跑路,10之后,传送切入打一套,对面还一丝血?别怕,e上去刚死他!等他的队友来干你的时候脚下丢罩子,潇洒走开,z上马跑路,这里开始,已经可以秀了,但小心没罩干净或者黄雀在后……一命换一命还亏个大招……;其五,罩建筑。极限塔下杀残血时,提前罩住建筑,形成5秒二人世界,打完潇洒走人,或者罩住自己建筑或核心强制无敌5秒;其六,对面天使开出关键性圣化准备反打,一个罩子把圣化里面人全都罩住,圣化不会被静止,会在3秒后结束,罩子解开对面就亏了个圣化,相当于大招互换,酌情使用。以上基本就是所有常见用法了,骚浪贱的泽拉图会凭借技术和想象力让罩子更加炉火纯青。最后一个小细节,丢罩子时不要吝啬交e到敌人堆里丢,否则你会发现你很难放出一个完美的罩子。13级天赋分析:·最大生命护盾:比较主流的选择,更多的血量可以让泽拉图每次切入都更有底气,对面不得不每次都打掉一些毫无意义的护盾输出……·法术护盾:泽拉图一般来去无踪,很少会吃到一些小法术技能,但如果遇到回溯克罗米,火法炎爆术,这个天赋就是必点了,关键时刻一定会救你一命同时废掉对面的一个大招,需要注意的是,点出之后需要把按下法术护盾切换为手动激活。·普攻回血:泽拉图的平a并不快,好在还是比较高,所以也是一个好选择,特别是如果在快速局没有治疗的情况下可以选择,吃兵线都可以回血,也让泽拉图有了打野和扛boss的资本,更让泽拉图可以站撸原本站撸不过的英雄。所以关于推荐护盾,仅仅是因为我个人理解的泽拉图实战中是短打快打,不打拉锯和站撸,比较担心承受爆发型伤害我才更推荐护盾,而且血量大大超过魔法也容易让你浪得不想回城……但一定记得,泽拉图的魔法值甚至比血量还重要!没有魔法用技能的泽拉图什么都不是,所以多多回城测……特别注意的是,如果你是疯狗泽,请一定配合普攻回血天赋使用,效果极佳,搭配激素如无被控简直可怕!16级天赋分析:·连续三次普攻暴击:记得这个天赋仅限同一目标英雄单位,三次普攻其实够一套完整的输出,但短兵相接waqa就触发不了,必须保证有穿刺的空间才行。加之印象中有大神算过输出收益,本层天赋单体输出收益最高还是w易伤。强化q的aoe伤害和cd:如果主q,记得点出,或者团队缺少aoe伤害,对面扎堆很严重,也可以考虑。减cd感觉意义不是特别大,毕竟泽拉图的身板还是适合一套一套的打法,e的cd决定能否上前打q,所以综合而言,不是非常推荐。·W易伤:注意这个易伤仅限于泽拉图自己享用!是泽叔单体爆发输出和后期秒人的资本!配合飞雷神天赋一气呵成!加之本人对于泽拉图的理解是单体爆发输出打一套而非aoe消耗,所以推荐主w。20级天赋分析:·强化疯狗:10级都疯狗了,20级必须疯到底啊!更多吸血,更多站撸,就怕被控集火……·强化罩子:有奇效的天赋,你在也不用担心罩住队友的问题了!推荐在敌我经常打成一团,同时我方有群体可以接泽拉图技能的控制和aoe时使用。·强化普攻:对面控制少甚至没控制,你需要进一步强化秒人和粘人能力时使用。也可以在20级的时候根据局势暂时不点,比如最后你们一波了,刚好20级再点出这个天赋,增加输出提高一波成功率。·回风:我用的老版叫法的天赋名字,重置所有小技能的时间,让泽拉图可以秀出一片天。手速够快可以达到罩住4人,两套技能5秒内单杀一个敌人的强度。这里建议查看前一段时间一位泽拉图大神的帖子,秀到你哭!

7、目前版本,本攻略是比较靠谱的了~只需要补充一点,就是屠夫的一秒5刀的用法~所谓1秒5刀,就是1秒内砍出5下,运用的机制和原理是:w和q之后可以重置普攻~当你屠夫e出去的时候,撞上目标之前那一瞬间,要对目标拼命按w,然后系统会直接a一下,你就只管撞上以后马上按q,系统会跟着再接一下a,跟着你趁着q减速,走a一下,就是ewaqaa,收割半血脆皮就是这么来的了,所以萌新不要e上去然后再慢悠悠地使用技能了,这样就没有了屠夫的爆发。当然,如果你想留着w吸血,那么就不要用w重置普攻,这样就是eaqaa,少一刀w的伤害,仅此而已。

9、小鹿是一个几乎非常纯粹的普攻输出,伤害理应是第一要素,因此我的天赋推荐包括有法盾和大招位移,然而在阵容完整的情况下,小鹿依然承担着压血线的输出作用,因此在进阶的努力上,这位大神为萌新指引了方向!唯独一点补充,如果你想打野特别快……比如恐魔园这种打野又打花的,可以试试看荒野的那个对佣兵输出的天赋,拔群!但是打团输出就掉了,自行斟酌……小鹿进阶,

11、凯子我推荐的是炸弹流,因为容易打伤害又不需要预判丢q,入门难度特别低,
