Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

 时间:2024-10-26 12:07:20

1、新建工程新建Particle System粒子系统通过Transform的Rotation属性调整粒子发射方向

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

2、通过Shape属性模块调整粒子的发散形状

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

3、通过初始化模块调整粒子的发射速度、生命周期,以达到合适长度的路程

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

4、通过Emission模块调节粒子的发射速率(同时调节初始化模块中max Particles值),从而增加场景中粒子数量

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

5、通过sizeover lifetime模块调整粒子个体的大小,以达到开始时较大,生命周期快结束时尺寸较小的效果(曲线调整需要点击上方的open editor按键)

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

6、为该粒子系统添加材质(材质纹理图片资源在云平台模型资源文件夹下,名称为FireParticleGlowTexture.png)

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