Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

 时间:2024-10-26 12:07:20

1、新建工程新建Particle System粒子系统通过Transform的Rotation属性调整粒子发射方向

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

2、通过Shape属性模块调整粒子的发散形状

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

3、通过初始化模块调整粒子的发射速度、生命周期,以达到合适长度的路程

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

4、通过Emission模块调节粒子的发射速率(同时调节初始化模块中max Particles值),从而增加场景中粒子数量

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

5、通过sizeover lifetime模块调整粒子个体的大小,以达到开始时较大,生命周期快结束时尺寸较小的效果(曲线调整需要点击上方的open editor按键)

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

6、为该粒子系统添加材质(材质纹理图片资源在云平台模型资源文件夹下,名称为FireParticleGlowTexture.png)

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气
  • Premiere如何开启线性关键帧优化
  • Adobe Premiere Pro CC在项目面板如何管理素材
  • AE制作烟雾效果
  • Premiere如何制作显示打字的效果
  • 怎样使用绘声绘影添加视频开头
  • 热门搜索
    太阳的知识 破天荒什么意思 什么是高铁 教育学知识 有什么好听的歌曲 高中生物必修一知识点 什么是崩漏 齿轮的作用 龙珠软膏的作用 总黄酮的功效与作用