Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

 时间:2026-04-29 06:43:04

1、打开Unity,新建一个空场景,具体如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

2、在场景中添加一个 Plane 和 Sphere,并附上不同颜色,合理布局如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

3、在工程中新建一个 New Physic Material,参数(具体参数的解释可以参见Unity Manual,其中 Bounciness是弹性系数)如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

4、把 New Physic Material 赋给 Sphere,并添加一个 Rigidbody,运行场景,应为 Bounciness 为 0 ,没有弹性,所以 Sphere,坠落后贴合 Plane,具体如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

5、把 New Physic Material 的参数 Bounciness 设置为 1,运行场景,Sphere坠落hui弹起来,具体如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

6、同时把 New Physic Material 赋给 Plane,运行场景,弹性效果更明显,具体如下图

Unity PhysicMaterial使用之 物体简单弹性效果

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