1、沙漏瓶新建胶囊对象,设置参数如下。

3、在点模式下对FFD网点进行仔细调整,沙漏瓶子基本结构完成。

5、复制一份没有的厚度瓶子出来,右键当前状态转对象,删除复制的瓶子,留下转换后的对象并改名,先把毋队末哎它放着,后面会用它来做填充的容器。

7、新建另一圆柱体,设置相关参数,转为可编辑对象后,在点和线模式下调整出中间的凹进部分,把它作为和沙漏相接触的第二层。

9、继续新建一圆柱,设置参数,然后再复制一根,把2个圆柱放到沙漏合适位置作为沙漏的小柱子,沙漏整体造型完成。

11、新建一球体,设置相关参数,添加克隆。

13、给克隆对象添加刚体标签,碰撞栏中的继承标签改为应用标签到子级,独立元素改为全部; 给填充容器对象添加碰撞体标签,碰撞栏中的外形改为静态网格,边界设为0.1cm。

16、添加相应材质,调整灯光和场景,设定好摄影机。

18、递增渲染模式可以一直渲染下去,感觉可以了就停止渲染,可以在C4D图片查看器的滤镜中进行简单调整,然后进行导图。
