【创意云渲染】3DS Max和Vray渲染教程(二)

 时间:2024-10-22 13:07:57

1、单击主工具栏上的材质编辑器或键盘上的“M”。选择第一个材料点击获取材料,从材料> Vray选择VRayMtl。在Viewport中激活显示标准地图。

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3、我们激默芡食必须为我们的3D创意云渲染场景创建一些反光材料,以便在材质编辑器中使用VrayMtl更改下面3个材质。将我们的材料颜色更改为红色,黄色和蓝色。将反射颜色RGB更改为150,150,150。选中菲涅尔反射盒,然后点击它旁边的L框,这样我们可以将菲涅尔IOR更改为2.5,最大深度更改为10。光泽度必须为0.8。

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5、在下一张图片中,您可以看到我对VRay的测试3D渲染设置。按F10并按照我的说法更改渲染设置。对于图像采样器(抗锯齿),将类型更改为自适应DMC,并将抗锯齿滤波器更改为Catmult-Rom。在自适应DMC图像采样器中将Max Subdivs更改为8.在“颜色映射”中,将类型更改为“指数”,选中“子像素映射”和“Camp Out”。现在在间接照明中,选中“ON”框启用它,将主弹跳设置为辐照度映射,然后再次到Light Cache。对于Iradiance Map将当前预设更改为“中等”,选中“显示计算”。阶段(在Light cache设置中也检查此项)并显示直接指示灯。在设置将DMC采样器的噪声阈值更改为0.05时,将最小采样值设置为16,将“全部”子系数乘以4。

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7、到此为止就可以将文件上传至创意云渲染客户端进行云【渲染】,下图为最终效果。

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9、现在可以看到我们的茶壶有一些新的反思。

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11、就这样,我们的3D渲染教程完成了。做得好。以下是最终结果:

【创意云渲染】3DS Max和Vray渲染教程(二)
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