1、首先,新建合成,并创建一个圆形(这里我用这个形状举例说明)的形状图层。

3、接下来,给圆创建从上到下运动的位移动画。并改变关键帧差值方式为淡入淡出(F9),利用曲线编辑器来调整圆运动的规律,由刚上来慢然后有个加速的过程。

4、根据运动的规律,在物体加速落下的过程中会在视觉上产生一个变形的过程,这样配合动态模糊的应用更有视觉冲击感和动感,当物体落到地面上弹起的瞬间,会受到碰撞挤压而产生一个相反的形变。根据这个规律我们来对圆形做缩放上的动画。关键帧的设置看下图。


5、接下来,对于下落的变形做完之后,然后把最后一个关键帧往后拉,这样就可以给物体落到地面上做一个反弹变形的关键帧了。这样,挤压变形的部分就说完了。

6、然后,来说一下惯性运动的规律。这个我们都是会深有体会的,当一个物体以很快的速度运动时,它不是立刻停廛摄斟腓止的,而是有一个缓冲的过程,也就是由于物体有惯性还会向前方运动一段距离。跟上面一样,新建一个方形的形状图层。同样把中心点移动到方形的中心处。

