3dmax中黑色镜子的材质球设置怎么做

 时间:2024-10-13 01:11:54

1、打开“材质编辑球”首先打开软件,在场景中首疏扌熘创建一个物体做为镜子面,打开“材质编辑球”,选择一个材质球,漫反射(后小框)。

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3、“反射”打勾返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。

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5、渲染返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。

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