C4D中如何在圆柱端面创建圆滑的四方凹槽

 时间:2026-02-12 12:10:04

1、    创建一个圆柱体,半径为50,高度为200,高度分段为4,旋转分段为16,方向为+Y。如图所示。

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2、  将圆柱体转为可编辑多边形,选中圆柱端面的所有面片,用内部挤压命令向内偏移10CM.如图所示。

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3、  保持内部挤压后面片选中的状态,用移动复制的方式向内挤压10CM;使圆柱体端面得到内凹的造型;如图所示。

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4、  创建一个立方体,尺寸为50*50*50,分段为4*1*4;将立方体调整到圆柱体的内部要开凹槽的位置。立方体的分段数设定十分重要;如图所示。

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5、  将立方体和圆柱体添加到布尔的子级中,进行布尔求差运算;将布尔运算的结果转为对象。如图所示。

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6、  用焊接命令,将转为对象后形成的N-Gon线消除;立方体合适的分段数可让消除N-Gon线更方便。如图所示。

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7、  给模型添加一个细分曲面,模型的轮廓边沿过于圆滑,特别是四边形凹槽的四条侧边过于圆滑不是本文所要。如图所示。

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8、  给模型轮廓边添加保护边,调整四边形凹槽侧棱边的结构线,使结构线与侧棱边靠近。细分后,模型的侧棱边即可得到略为圆滑的侧棱边造型。如图所示。

  圆柱体端面创建圆滑的四方凹槽完成。

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