1、耐久值:正常消耗每次10点(这里指的消耗是,能让进展条成功走动或失败走动的技能,制作、加工,都会消耗耐久值,可以通过技能来降低或阻止耐久值得消耗,哪需要用制作力来交换!)耐久值:起始值也分几种,有40,80的不同种类2、状态:这个数值我暂时理解为,使用技能所获的品质收益有直接关系,图上的小光球会出现多种颜色,不同的颜色代表不同的品质3、工次:可以理解为,制作物品所用的工序,每个人的手法不同所用的工序也不同4、进展条:决定制作的物品能否成功,完成了就是成功,否则就是失败5、品质条:a、决定最终产品是普通的还是优良的(HQ物品)b、决定了所制作物品可以获取的经验6、作业中止:停止生产进度(会损失水晶)




6、品质数值越高所获得的经验值越高,这个成正比,并不是说获得了HQ装备就会的高经验值。

