1、这是一个利用3Dmax制作的建筑外壳,我们要利用置换修改器为其打造表皮效果。





7、进入Map(贴图面板),将漫反射上的贴图拖动到置换项上,选择交换。

9、修改面板中设定质量(此处我选择的是中,越高面数越多计算量越大),勾选自定义设置选项,然后点击自动更新。物体产生明显的凹凸效果(根据图像的明暗关系,亮的地方突出,暗的地方凹陷)

11、此处我想让中心部分凹陷(也就是黑白反相),可以进入贴图中,选择输出,勾选反相,然后再次自动更新模型。


13、大家还可以继续发挥,为其指定材质。

时间:2024-10-12 16:49:08
1、这是一个利用3Dmax制作的建筑外壳,我们要利用置换修改器为其打造表皮效果。
7、进入Map(贴图面板),将漫反射上的贴图拖动到置换项上,选择交换。
9、修改面板中设定质量(此处我选择的是中,越高面数越多计算量越大),勾选自定义设置选项,然后点击自动更新。物体产生明显的凹凸效果(根据图像的明暗关系,亮的地方突出,暗的地方凹陷)
11、此处我想让中心部分凹陷(也就是黑白反相),可以进入贴图中,选择输出,勾选反相,然后再次自动更新模型。
13、大家还可以继续发挥,为其指定材质。