1、创建一个片作为布料,适当挤压出厚度,调整UV上贴图。

2、两次挤压,一次为U方向,一次为V方向。Polyframe用于获得UV渐变以挤出,vopsops用于在挤出后移动挤压面。挤压完成两次,使得两个不同的表面代表相对的螺纹方向。由于这里(因此撕裂)与U和V方向一致,所以在这种情况下效果不明显。

3、这里删除了为alpha边缘创建软斜面的着色器的一部分,而只是使用thread noise;它现在看起来更像布料。

4、UV空间可以在sim转换后改变线程方向,以下的UV空间旋转90º,可以看到单线沿两个方向运行的线程:

5、额外的边缘可以添加到SOP解算器,以便它们正确碰撞。