Unity游戏倒计时制作

 时间:2026-02-12 07:12:03

1、具体代码入下:

public Text TimeLabel;//时间显示Label

float sumTime;//总时间

//协程倒计时

public IEnumerator startCountDown()

{

while (sumTime >= 0)

{

sumTime--;

TimeLabel.text="Time:"+sumTime;

if (sumTime == 0){//当游戏时间用完则游戏结束

               Debug.Log("gameOver");

   }

//每隔一秒调用一次

yield return new startCountDown(1);   

}

}

2、使用方法,将本代码复制到你的工程里,在Start函数里使用StartContinue(startCountDown);启动协程进行倒计时。

  • unity敌人控制器死亡后游戏对象被销毁怎么设置
  • pr2019中如何插入黑场过渡的转场动画
  • U3D如何添加圆柱体对象
  • Animate如何将形状和轮廓分离
  • 【软件】Unity3D使用代码动态设置对象标签Tag
  • 热门搜索
    草原歌曲大全 床吻震车视频大全 名牌包包品牌大全 身上很痒怎么办 孔向东蒲剧大全 牛排骨的做法大全家常 摩托车之家报价大全 降央卓玛的歌曲大全 怎么把字写好看 粉条的做法大全