maya属性编辑器的材质库应用

 时间:2024-10-13 06:01:51

1、通过选择Simulation | Properties | cpPropertynumber命令把属性节点分配给一个平板。盔甲的胳膊处由图中几部分组成,如图操作,踝怆赜泖操作如图。手部制作如图。用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。把SPHERE删除面,如图。

maya属性编辑器的材质库应用

2、调整好位置并制作厚度,操作同前面的。编辑材质库中的材质,其操作步骤如下:通过选择Simulation | Properties|cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。

maya属性编辑器的材质库应用

3、向下滚动屏幕并且显示属性编辑器的材质库选项组。调整点并布线,如图。在腰部通过EXTRUDE CUBE作出硬带。沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。

maya属性编辑器的材质库应用

4、单击Choose按钮。选择编辑的材质并且单击OK按钮。修改属性的属性并且单击Update按钮。重新命名材质库中的一种材质,其操作步骤如下:通过选择Simulation}Properties I cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。​

maya属性编辑器的材质库应用
  • maya镜像对称怎么操作
  • AE差值能够在什么地方得到引用
  • Maya动画怎么渲染输出
  • Maya场景里怎么添加做好的模型
  • ae如何添加曲线
  • 热门搜索
    什么路由器好 怎么装路由器 脸上脱皮发红怎么办 如何去痘痘 加班费怎么算的 如何做虾 水下摄影怎么拍 如何与人沟通 简历社会实践怎么写 朋友圈说说的好句子