3dsmax中物体中段数设置对弯曲影响效果实例

 时间:2026-02-18 02:00:19

1、首先打开3dsmax9.0的界面  在创建按钮下的下拉列表中选择第一个基本物体创建

3dsmax中物体中段数设置对弯曲影响效果实例

2、选择箭头所指的box 以创建一个长方体

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3、在界面中拖出长度 宽度 高度

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4、再点击右键创建完成之前可以在下面的红框高度 宽度 长度 段数对话框修改 一旦创建完成 就不能修改了 这时候只能去modify中修改

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5、在modify修改器下拉列表里选择弯曲命令

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6、通过在红框中的对话框改变弯曲的角度和方向 观察效果 因为刚才设置的段数比较多 可以看到弯曲的效果还是比较平滑的 但是稍微能看到一些棱角 这时候需要按f3键如果是实体显示需要切换到白线显示效果

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7、这时点击红框中的box 从bend命令切换到box中

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8、在box中修改段数为2  看看弯曲效果 就是个角度 没有任何平滑可言

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9、这是4段的效果 依然没有平滑感

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10、这是11段的效果 稍微感觉平滑了许多

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11、这是28段的效果 基本上非常的平滑了

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