1、创建一个Flash文档,将它保存在桌面中,本例名为“用代码实现输入文本”。

2、将图层1重命名为代码图层,在图层的第1帧右击,打开动作面板。

3、首先,创建一个文本实例,实例名为Input_txt。

4、设置文本实例的类型为INPUT,即文本框为输入文本。

5、接着,设置输入文本框的左上方的坐标,本例坐标值为(180,160)。

6、获取文本框的宽度和高度,宽度为200,高度为30。

7、显示文本框的边框,用border属性实现。

8、将输入文本实例Input_txt,添加到显示列表中,使它能够在舞台正常显示。

9、运行程序,在舞台显示一个输入文本框, 在文本框中可以自由输入中英文字符。
