maya的布料对象模拟了解

 时间:2024-10-12 19:39:47

1、右键点住该物体,在弹出的热盒中选择Vertex,选中所有的点,点击Edit Polygons>Merge Vertices选项框,将肛舀辨乔Distance 设为0.1000并点击MergeVertex。如果解算器和一件衣服分别导出,那么当它完成模拟以后将获得布料的多边形网孔,且布料对象将不再被模拟。

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2、例如,可以模拟一块桌布对象并且和解算器分别导出以应用在一个餐厅场景中,此时应不必再对桌布对象进行模拟了。现在这两个合并的物体间的接缝已经焊接上了,如果你还让编织物更长,只要重复上面的步骤就可以了(注意沿y轴移动复制物体的距离要相应从18变为36)。

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3、如果把一件衣服和解算器同步导出,将获得解算器以及和它相关联的所有衣服。例如,如果创建了一件衬衫以及一条裤子并且把它们都连接到一个相同的解算器上,然后导出这件衬衫以及该解算器,那么这条裤子也将被导出。

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4、如果不需要裤子对象的话,当导入衣服对象时就可以把它删除。或者也可以把所要导出的衣服对象转移到另外的解算器上。

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