C4D中创建三个圆环相互相交的模型

 时间:2024-10-23 15:58:04

1、 创建圆环,内部半径为40,外部半径为50,圆盘分段为1,旋转分段为36,方向为+Y。

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2、将圆环复制出二个,调整这三个圆环,使它们成相互相交的造型,如图所示。

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3、将三个圆球全部选择,添加连接对象+删除。得到统一体后,可以看到三个圆环的6处重叠点有错乱的结构线。这就是本文要处理的难点。

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4、 因为,6个相交点的处理方式是一样的,这里就用一处来说明好了。要将飒劐土懿重叠的结构线去掉,可分别用切刀工具在圆环上添加新的结构线,如图1的红线所划处。有了新的结构缏堋垌胯线,可以用焊接点工具,将附近的点焊接到新加的结构线上,使重叠处得到一个干净的棱形结构。如图2所示。

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5、当6个相交点的结构线处理完成后,全选所有面,进行挤压。挤压出适当高度,要注意挤压时勾选创建封顶。

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6、 最后,全选所有要倒角的边进行倒实体角;所添加的倒角边是为得到硬边结构的控制线。 倒角后添加一个细分曲面,即可得到硬边模型。

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