让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做

 时间:2026-04-24 14:55:29

1、首先我们打开godot创建一个场景,在左上角选择 加号,找到我们的 Panel 面板组件进行创建。

让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做

2、现在我们发现场景列表中会有个面板的物体,我们切换到2d视图,发现只有左上角一个小方框。

让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做

3、现在我们可以直接通过鼠标停留在方框的右下角拖拽,让面板代大小覆盖蓝色区域,这个就是我们的窗口显示区域。

让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做

4、但是这样不能完全吻合的全部覆盖窗口,会出现面板的显示不全,或者四边有空隙的问题,我们需要在右边的属性Anchor中把Right和Left都设置为1

让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做

5、为了防止边框会有空隙我们还需要把Margin中的四个参数都设置为0,这样边距就为0了。

让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做

6、最后进入到Rect中Szie默认不需要修改,Scale要设置为1,然后运行游戏就可以看到一个面板填满窗口的界面了。

让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做

让godot3.2中ui面板填满窗口怎么做

  • CyberLinkPowerDVD如何从上一场景继续自动播放
  • 硬件性能测试之:[1]网卡
  • 如何用VB做游戏菜单
  • 安卓读书APP怎样设置阅读布局选项?
  • EA怎么更改游戏安装位置
  • 热门搜索
    羊油茶的做法 呷哺呷哺怎么读 囹圄怎么读 红烧螃蟹的家常做法 烤鸡的做法 芋头蒸排骨的做法 冷吃兔的做法 竹笋的做法 窨怎么读 萦怎么读