怎样利用3dmax制作一只烟

 时间:2024-10-13 14:34:52

1、打开文件并对模型、灯光及材质设置。场景中的模型、灯光和一部分的材质都已经设置完成,如图下所示。

怎样利用3dmax制作一只烟

2、选取场景中的“香烟”模型进人修改命令面板。激活Polygon子对象级别后选取模型上所有的面。展开Polygon Properties卷展栏,设置Set ID为一。继续选取的面,设置Set ID为2。

3、选取一个空白示例球赋予“香烟”模型进行编辑。单击Standard按钮将材质类型设置为Multi/Sub-Object。进人到第一个子材质级别,然后展开Maps卷展栏,为Diffuse Color贴图通道赋予Mix贴图类型。展开Mix Parameters卷展栏,为Color# 1贴图通道赋予Tiles贴图类型,为Color#2贴图通道文件,设置Mix Amount参数为80。进人到Tiles贴图级别,展开Advanced Controls卷展栏。在Tiles Setup选项组Ft,设置Texture颜色为RGB=190, 190, 190,设置Horiz.Count参数为0,Vert.Count参数为45。在Grout Setup选项组中设置Texture颜色为RGB=67, 67,67,设置Horizontal Gap和Vertical Gap参数均为0.3。渲染摄影机视图,当前场景中的三维材质效果。

4、渲染摄影机视图,最终的效果合成贴图制作实例:香烟就出来了。如图所示。

怎样利用3dmax制作一只烟
  • 呢图网收藏的图在哪找
  • 赛艇划船技巧
  • 如何在vs2010使用快捷键格式化代码
  • 3ds max如何制作动画?
  • 祛痘印最有效方法
  • 热门搜索
    怎么让胸变大 为什么要读书 chair怎么读 天气丹化妆品怎么样 茼蒿怎么做好吃 鬼冢虎怎么读 怎么冻结qq号 芒果tv怎么关闭自动续费 吊兰怎么养才能更旺盛 为什么手机充不了电