ps怎样做木纹纹理

 时间:2026-02-17 01:35:10

1、新建一个稍大一些的画布,新建一个图层。使用渐变工具新图层中从上到下拉出一条“灰/黑/灰”的渐变。如图所示。

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2、执行滤镜/杂色/添加杂色,杂色数量设置为30%、高斯分布、单色。单击确定

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3、继续执行滤镜/模糊/动感模糊,角度设置为0度,距离为50像素,让添加的杂点形成水平线条的效果

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4、再次执行滤镜,这次用到的是液化滤镜。选择旋转工具将画面中的直线变成弯曲的效果。注意要做到自然,切不可将所有部分都进行弯曲。总之一句话就是为了模仿现实中木纹的效果

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5、Ctrl+U打开色相/饱和度对话框,在着色复选框中打勾,并将色相、饱和度、明度分别调整为45、39、15,这个数值实施我所使用,大家在制作过程中可以借鉴但可不要生搬硬套

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