1、启动OC后,打开节点编辑器面板,创建一个镜面(透明)材质并命名为“SSS”,首先将“索引”参数设置为1,如图所示。

2、将“粗糙度”设置为0,将“反射”设置为1,如图所示。

3、添加散射介质,将吸收颜色设置为黄色,如图所示。

4、将散射颜色设置为淡黄色,如图所示。

5、将散射介质的密度设置为13,如图所示。

6、将完成的材质赋予场景中的物体,渲染效果如下图所示。

时间:2024-11-05 18:13:17
1、启动OC后,打开节点编辑器面板,创建一个镜面(透明)材质并命名为“SSS”,首先将“索引”参数设置为1,如图所示。
2、将“粗糙度”设置为0,将“反射”设置为1,如图所示。
3、添加散射介质,将吸收颜色设置为黄色,如图所示。
4、将散射颜色设置为淡黄色,如图所示。
5、将散射介质的密度设置为13,如图所示。
6、将完成的材质赋予场景中的物体,渲染效果如下图所示。