maya的蒙皮功能介绍

 时间:2026-04-21 20:00:23

1、其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择Shading>>Shade Options>>X-ray获得透视效果。

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2、步骤11利用NURBS圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上Edit Surfaces>>Intersect Surfaces and trimmed。现在maya2012在蒙皮功能(Animation/Skin/Bind Skin)中新增平滑蒙皮命令(Smooth Bind)。

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3、maya2012动漫软件的功能新添加了许多丰富内容,给用户带来了很多方便。利用NURBS建模法完成指甲模型。选择Edit>>create empty group并命名为“Leg_Left”,打开outliner窗口,并将所有NURBS曲面加入Leg_Left,镜像曲面复制出鸟的右腿。

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4、眼睛建模步骤12在侧视图中创建NURBS球体,绕X轴旋转-80°并锁定。步骤13为眼睛指派shader。让你在对物件做蒙皮时,移动各关节不再产生表皮对折情况,为角色动画做了革命性的突破,如图所示。

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